-80%

3D-modelleringssoftware Metasequoia 4

 8,99

  • Levenslange licentie
  • Licentie support: Software-Distribution
    info@software-distribution.com
  • 100% gegarandeerde werking
  • Meertalig
  • Gratis technische ondersteuning voor installatie via mail of teamviewer
Categorie:
Bekijk winkelwagen

Beschrijving

  • Levenslange licentie
  • Licentie support: Software-Distribution
    info@software-distribution.com
  • 100% gegarandeerde werking
  • Meertalig
  • Gratis technische ondersteuning voor installatie via mail of teamviewer

Draai op zowel Windows als macOS

Metasequoia 4 is de 3DCG-modelleringssoftware voor Windows of macOS. Je kunt het op vrijwel dezelfde manier op verschillende platforms gebruiken.
(*Een deel van de functie is anders.)

Alle GUI-componenten worden weergegeven door vectortekeningen. Knoppen en pictogrammen worden prachtig weergegeven op monitoren met hoge resolutie (zoals als IGZO- of Retina-display).

Krachtige modelleringsfuncties

Metasequoia heeft basisfuncties voor het bewerken van polygonen. En het heeft ook functies die helpen bij de fijnere verwerking.

De volgende functies zijn toegevoegd en verbeterd in versie 4.0 of hoger.

  • Een gat vullen – Het vult automatisch de gaten op het oppervlak.
  • Brug – Het creëert een pijpvormige veelhoek tussen gaten.
  • Afschuining – er wordt een afrondingsoppervlak (een afgeronde hoek) toegevoegd
  • …enz.
N-gon (5 of meer punten in een vlak)
Je kunt een polygoon maken met 5 of meer punten. En u kunt eenvoudig randen toevoegen (een gezicht verdelen) of randen wissen (gezichten samenvoegen).
Armatuur
Met [Armature] kunt u een objectvorm langs de middellijn creëren.

U kunt een object maken door alleen de middellijn en de lijndikte op te geven. Deze functie verkort de tijd om het object te maken.
En u kunt het gegenereerde object gedetailleerder bewerken door modelleringsmogelijkheden.

Bot en morph

Als u [Bone] instelt, kan het object worden gekoppeld aan de vervorming van botten.
En [Morph] is een functie om het hoekpunt te verschuiven. U kunt bijvoorbeeld gezichtsuitdrukkingen maken.

Bone- en Morph-instellingen kunnen worden geëxporteerd naar het overeenkomstige bestandsformaat, FBX of PMD.

Meten (alleen Metasequoia 4 EX)

U kunt de grootte van het object meten. Deze functie is bedoeld voor zakelijk gebruik of voor 3D-printeruitvoer.

Bekijk eenheid
U kunt eenheden zoals millimeters of inches op het scherm weergeven. En het is mogelijk om met de eenheid een numerieke waarde in te voeren.
Meet een lengte, een hoek en een dikte
U kunt de afstand, hoek en dikte van elke positie meten. Veranderingen in de numerieke waarden die verband houden met de beweging of vervorming van het object worden onmiddellijk weergegeven.

UV-bewerking

De functie [UV edit] is sterk verbeterd.
Nieuwe functies; automatisch uitpakken en splitsen of naaien, enz. worden toegevoegd. UV-bewerking is efficiënter.

OpenOnderdiv

OpenSubdiv; een onderverdelingsoppervlak van Pixar; wordt nu ondersteund.

Door de gewichten op het hoekpunt of de lijn in te stellen, worden de randen van het object gegenereerd. En je krijgt de textuur waarvan de vervorming van UV minder is.

Als u een OpenSubdiv-object naar een FBX-bestand exporteert, kunt u de vormgegevens tussen compatibele software overbrengen.

Omgevingsocclusie (alleen Metasequoia 4 EX)

Omgevingsocclusie maakt donker in het afgelegen gedeelte en helder in het openingsgedeelte. Deze resultaten worden geëxporteerd naar de hoekpuntkleuren en u kunt de objecten vanuit elke richting controleren.

Weergave van padtracering

Fysiek gebaseerde weergave met behulp van de padtraceringsmethode is nu standaard inbegrepen. Het reproduceert de wederzijdse reflectie van licht tussen objecten om zachte schaduwen te creëren.

Ondersteuning van RenderMan

Het werkt met Pixar’s renderer “RenderMan” om een ​​nauwkeurigere weergave te bieden dan de ingebouwde renderer.
(*Afzonderlijk is de installatie van RenderMan (commercieel of niet-commercieel) vereist.)
(*In de standaardeditie is er een bovengrens voor de weergaveresolutie.)

Importeren / exporteren

Metasequoia ondersteunt verschillende bestandsformaten van 3DCG- en 3DCAD-software van derden. Met de meeste software kunt u bestanden aan elkaar doorgeven.

Wanneer u importeert of exporteert, ondersteunt Metasequoia de conversie van de coördinaatassen, het omkeren van de oppervlakterichting en het specificeren van de vergrotingsfactor. Het zal de verschillen tussen elke software oplossen.

Importeren Exporteren
  • SUF (DoGA CGA)
  • DXF (AutoCAD)
  • LWO (LightWave3D)
  • 3DS (3D-studio)
  • COB (trueSpace)
  • ROK (Rokkaku-Daioh)
  • OBJ (golffront)
  • FBX (Autodesk FBX) (*alleen EX)
  • DAE (COLLADA 1.4/1.5) (*alleen EX)
  • STL (stereolithografie)
  • PLY (Stanford Polygon Library) (*alleen EX)
  • SVG (schaalbare vectorafbeeldingen) (*alleen EX)
  • PMD (MikuMikuDance-formaat)
  • 3MF (3D-productieformaat) (*alleen EX)
  • glTF (glTF 2.0)
  • DXF (AutoCAD)
  • LWO (LightWave3D)
  • 3DS (3D-studio)
  • X (Direct3D)
  • OBJ (golffront)
  • FBX (Autodesk FBX) (*alleen EX)
  • DAE (COLLADA 1.4)
  • STL (stereolithografie)
  • PLY (Stanford Polygon Library) (*alleen EX)
  • PMD (MikuMikuDance-formaat)
  • 3MF (3D-productieformaat) (*alleen EX)
  • glTF (glTF 2.0 binair)